Búsqueda de Editorial : HEROES DE PAPEL

61 resultados

  • PUERTA DIGITAL ABIERTA
    BEATRIZ M. ARRANZ / SAIDA HERRERO
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    23,95 €

  • UN SIGLO DE ANIMACION JAPONESA
    BUNUEL PHILIPPE
    En 2023 la animación japonesa es más que nunca una parte esencial de la cultura pop a nivel global. Desde los históricos estudios hollywoodienses hasta las plataformas nacidas en Internet, los gigantes del entretenimiento apuestan por este medio, cuyos códigos visuales forman ya parte del imaginario de múltiples generaciones de espectadores. A la vez parte y reflejo de su cultu...
    Stock en librería

    34,95 €

  • MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL
    ONETO, MOISÉS / SOLÍS, MIGUEL
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    24,95 €

  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI NICKY LA APRENDIZ DE BRUJA
    MULLOR MIREIA
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    24,95 €

  • MAS ALLA DE LA ESTELA AZUL SONIC DE HEDGEHOG LA ERA 2D
    MOISES ONETO / MIGUEL SOLIS
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    24,95 €

  • POKEMON Y FEMINISMO N 02
    HIERRO HECTOR
    ¿Qué pasaría si la franquicia transmedia más exitosa e importante de todos los tiempos fuese mucho más que un icono corporativo? ¿Y si Pokémon funcionase también como uno de los mayores referentes sociocultura les de nuestra historia? Fomentando una importante perspectiva de género, Pokémon y feminismo: La gran revolución transmedia es, a nivel mundial, el primer ensayo divulga...
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    24,95 €

  • ADOU 2
    AMANO JAKU
    Un grupo de militares ha acorralado a Eight, el misterioso niño fugado de unas instalaciones de máxima seguridad. Al ver a su amiga Riko herida en el suelo, un extraño poder emerge del interior del muchacho. El coronel Tsujiura le ordena a Renji, otro adou, que le ponga el collar a Eight para detenerlo. No muy lejos de allí, debajo de un puente, dos matones amenazan a u...
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    9,95 €

  • HISTORIA(S) DEL MANGA MODERNO
    PINON, MATTHIEU / LEFEBVRE, LAURENT
    1952. En plena reconstrucción tras la II Guerra Mundial, Japón ve cómo emerge el manga moderno y rápidamente se convierte en la forma de ocio preferida de sus ciudadanos. Durante décadas, será testigode las inquietudes y los sueños de varias generaciones de japoneses, de las horas más oscuras y más felices del país. ...
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    34,95 €

  • ADOU 1
    AMANO JAKU
    El Japón del futuro. La acogida de grandes masas de inmigrantes ha convertido el país en un crisol de razas. Riko Saeki, una chica de 19 años cuya tendencia a decir las cosas sin pelos en la lengua le acarrea constantes problemas y cambios de trabajo, salva de ser atropellado por un camión a un misterioso niño llamado Eight. La policía no logra identificarlo y ella se lo...
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    9,95 €

  • DRAGONES Y YAKUZAS EL VUELO DE SEGA HACIA EL INFRAMUNDO JAPONES
    DANIEL GARCIA RASO
    Infravalorada durante una década y repentinamente pro pulsada en todo el mundo tras haber estado a punto de quedar limitada al mercado japonés, Yakuza se ha con vertido en una de las sagas de videojuegos más únicas de la historia. Con una leyenda del sector como Toshihiro Nagoshi a la cabeza, Sega se arriesgó a hacer una serie que no tiene parangón, merced a su recreación de la...
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    23,95 €

  • CUANDO FUE LA ULTIMA VEZ QUE HICISTE ALGO POR PRIMERA VEZ
    RAFA VEGA
    Cuándo fue la última vez que hiciste algo por primera vez? Es esa pregunta que, cuando la escuchas, se te agarra bien fuerte como la típica canción pegadiza del verano. Quizás hayas llegado hasta estalínea y estés tratando de concentrarte para seguir leyendo, pero no paras de darle vueltas a la cabeza intentando encontrar una respuesta a cuándo fue esa última vez que h...
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    17,95 €

  • DESPERTAR DEL CORAZON
    LINARES, ALEJANDRO
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    24,95 €

  • ITCHY, TASTY. LA HISTORIA NO OFICIAL DE RESIDENT EVIL
    ALEX ANIEL
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    21,95 €

  • HEN KAI PAN
    YOSHIMIZU, ELDO
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    11,95 €

  • RYUKO VOL.2
    YOSHIMIZU, ELDO
    Una misteriosa organización extranjera tiene a Sasori, Nikolai y Tatiana retenidos en un muelle de Yokohama. Mientras, Situ Zi y los miembros de la She Qing Bang intentan hacerse con el sello de oro,elemento clave de una misteriosa y antigua sociedad clandestina. En el intento de salvar a la matriarca Shoryuhi, Ryuko y los suyos se verán atrapados en un intricado La sensacional...
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    19,95 €

  • LA IVALICE APÓCRIFA
    LA CAPITAL OLVIDADA
    Febrero del año 2000. Con PlayStation 2 apunto de salir, Squaresoft quería despedirse de la primera consola de Sony por todo lo alto, con un juego que pusiese contra las cuerdas al potencial de la máquina. ¿El resultado? Vagrant Story, un RPG de culto que maravilló a jugadores de todo el mundo, y con el que célebres desarrolladores como Hideo Kojima se deshicieron en elogios. E...
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    19,95 €

  • LA ODISEA DEL REY MONO EL ORIGEN DE DRAGON BALL NUEVA EDICI
    IGNACIO PILLONETTO
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    22,95 €

  • LOS SECRETOS DE LA CULTURA KAWAII
    BARBARA FERNANDEZ GARCIA
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    19,95 €

  • RYUKO 01
    ELDO YOSHIMIZU
    En medio del caos provocado por un golpe militar, Ryuko, líder de unarama de la Yakuza en Oriente Medio, descubre que su madre, a quientenía por muerta, sigue con vida y ha sido secuestrada. Siguiendo surastro, Ryuko viaja a la ciudad de Yoko ...
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    19,95 €

  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI 04: EL CASTILLO AMBULANTE
    MIRO, FRANCESC
    Libro de ensayo encuadernado en cartoné cosido con hilo de 224 páginas interiores en color más cubiertas que contiene un estudio sobre el fomoso Estudio Ghibli de Hayao Miyazaki. Volumen único.El castillo ambulante es una de las películas más taquilleras y memorables de la historia de Studio Ghibli.... ...
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    23,95 €

  • POWER PLAY. COMO LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SALVAR EL MUNDO
    PARKER, LAURA / BURAK, ASI
    El espectacular auge de los videojuegos ha suscitado muchos debates desde sus orígenes: la prensa, los políticos, los padres y otras personas se han preocupado por cómo afecta al cerebro, al cuerpo y al corazón. Pero ¿y si resulta que pueden ser beneficiosos no solo para las personas sino para el mundo? En Power Play. Cómo los videojuegos pueden salvar el mundo, Asi Burak y Lau...
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    19,95 €

  • AMERICA LATINA JUEGA HISTORIAS DEL VIDEOJUEGO LATINOAMERICANO
    WONG LUIS
    La industria de videojuegos es global y América Latina no es la excepción. Desde hace más de dos décadas amigos, hermanos o compañeros de trabajo comenzaron a desarrollar juegos mientras descubrían una industria que se preparaba para ser la más grande del entretenimiento en el siglo XXI. En cada país de Latinoamérica la historia solía repetirse: grupos de adolescentes aprendían...
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    17,95 €

  • MÁS ALLÁ DE LA LUZ: JOURNEY Y EL VIAJE DEL ALMA
    CASTRO ROYO, LAURA
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    21,95 €

  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.4
    GORGES, FLORENT
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    21,95 €

  • GENERACION POTTER UN VIAJE POR EL MUNDO MAGICO Y SU COMUNIDAD FAN
    HERRERO SAIDA / ARRANZ BEATRIZ
    « Esa gente jamás comprenderá a Harry! Será famoso una leyenda ! (...) Escribirán libros sobre Harry Todos los niños del mundo conocerán su nombre». Y este es uno de esos libros que ya vaticinaba la profesora McGonagall. Generación Potter es un viaje por el fenómeno que nació con una pequeña tirada de libros y terminó cambiando el mercado literario, batiendo récords y adapt...
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    24,95 €

  • HISTORIAS PARA DESPUES DE JUGAR
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    15,95 €

  • ¡ALABADO SEA EL SOL!
    PEREZ SEMPERE, CARLOS
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    23,95 €

  • SATOSHI KON
    ARBONÉS, ÁLVARO
    Si hay un nombre en la animación japonesa que ha conseguido destacar fuera de sus fronteras ese es el de Satoshi kon. Tras producir cinco largometrajes (perfect Blue y paprika, entre otros) y una serie, además de numerosos mangas y películas breves, su imprenta en el cine y la televisión ha sido notable. Por todo esto, resulta imperativo repasar toda su carrera para entender el...
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    22,95 €

  • EXTRAÑA OBRA DE TARO YOKO
    TURCEV NICOLAS
    La imagen de la humanidad proyectada por la mayoría de los videojuegos de alto presupuesto, los que proponen el uso de armas de fuego comoprincipal forma de actuar, ha desesperado a Taro Yoko durante toda sucarrera. A través de su obra, de Drakengard a NieR: Automata, esteartista intenta explorar los motivos que explican nuestra peculiarfascinación por el conflicto. ¿Es el ser ...
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    22,95 €

  • LA ÚLTIMA EXPLORADORA
    SÁEZ PÉREZ, PAULA
    Lara Croft se convirtió en un icono desde que su primera aparición en el videojuego Tomb Raider (1996), un título que conquistó a jugadores y jugadoras de todo el mundo. Con los años acabó por traspasar las barreras del videojuego y llegó a la gran pantalla encarnada por Angelina Jolie, además de protagonizar decenas de cómics, revistas, novelas o productos de merchandising. Es...
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    21,95 €


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