EL GRAN LIBRO DE ANDROID 6ª ED.

EL GRAN LIBRO DE ANDROID 6ª ED.

JESUS TOMAS GIRONES

29,60 €
IVA incluido
Stock en librería
Editorial:
MARCOMBO EDITORIAL
Año de edición:
2017
ISBN:
978-84-267-2564-6
Páginas:
552
Encuadernación:
No especificado
Materias:
Colección:
GRAN LIBRO
29,60 €
IVA incluido
Stock en librería

1. Visión general y entorno de desarrollo ........................... 21
2. Diseño de la interfaz de usuario: vistas y layouts ........... 79
3. Actividades e intenciones ............................................. 123
4. Gráficos en Android ...................................................... 191
5. Hilos de ejecución, pantalla táctil y sensores ................ 223
6. Multimedia y ciclo de vida de una actividad ................. 267
7. Seguridad y posicionamiento ..................................... 297
8. Servicios, notificaciones y receptores de anuncios .... 343
9. Almacenamiento de datos .......................................... 379
10. Internet: sockets, HTTP y servicios web ................... 451
11. Publicar aplicaciones ................................................ 505

Actualizado a versión 7.1 Nougat y Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados, TV, Wearables o Google Glass. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya: fragmentos, gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, permisos en Android 6, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web con acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL? Así como publicar en Google Play. El libro propone un aprendizaje práctico, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 80 vídeos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas.

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