ANIMACION Y EFECTOS CON FLASH Y AFTER EFFECTS

ANIMACION Y EFECTOS CON FLASH Y AFTER EFFECTS

JACKSON, CHRIS

36,00 €
IVA incluido
Sin stock. Consulte disponibilidad.
Editorial:
EDICIONES ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
Año de edición:
2009
ISBN:
978-84-415-2482-8
Páginas:
336
Encuadernación:
TAPA BLANDA
Materias:
Colección:
DISEÑO Y CREATIVIDAD
36,00 €
IVA incluido
Sin stock. Consulte disponibilidad.

Agradecimientos
Sobre el autor

INTRODUCCIÓN
¿De qué trata este libro?
¿A quién está dirigido este libro?
La estructura del libro
Convenciones
Para los educadores
Créditos

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A AFTER EFFECTS
La secuencia de trabajo
Crear un proyecto
Ejercicio 1: Crear un nuevo proyecto
Establecer fotogramas clave
Ejercicio 2: Establecer fotogramas clave
Aplicar efectos
Ejercicio 3: Aplicar efectos
Procesar un proyecto
Ejercicio 4: Procesar un proyecto
Resumen

CAPÍTULO 2. DE FLASH A AFTER EFFECTS
De Flash a la emisión de vídeo
Configurar el escenario
Píxeles cuadrados y no cuadrados
Velocidad de fotogramas
Vídeo progresivo y vídeo entrelazado
Zonas de título y acción seguras
Problemas con el color
Publicar archivos SWF para After Effects
Utilizar la exportación QuickTime
Exportar películas controladas por ActionScript
Resumen

CAPÍTULO 3. DE AFTER EFFECTS A FLASH
Exportar objetos vectoriales y rasterizados
Exportar archivos SWF
Ejercicio 1: Exportar una animación de texto como archivo SWF
Ejercicio 2: Exportar animaciones de Illustrator como archivos SWF de Flash
Exportar una secuencia de imágenes PNG
Trabajar con archivos Flash Video (FLV)
Ejercicio 1: Asistente para importación de vídeo
Ejercicio 2: Reproducir archivos FLV externos utilizando ActionScript
Resumen

CAPÍTULO 4. CANALES ALFA
¿Qué son los canales alfa?
La incrustación en After Effects
Añadir puntos de señal
Crear un juego de vídeo interactivo
Resumen

CAPÍTULO 5. LETRAS EN MOVIMIENTO
Crear y animar tipografías
Animar un texto a lo largo de un trazado
Aplicar ajustes preestablecidos de animación de texto
Utilizar animadores de texto
Resumen

CAPÍTULO 6. LA TERCERA DIMENSIÓN
Entrar en el espacio 3D
Animación en espacios tridimensionales
Crear entornos tridimensionales
Resumen

CAPÍTULO 7. ANIMACIÓN DE PERSONAJES
Animación de personajes en Flash
Capas primarias y secundarias
Asociación de capas y expresiones
Las herramientas de títere
Muñecos interactivos
Resumen

CAPÍTULO 8. EFECTOS VISUALES
Controlar el clima
Ejercicio 1: Dejemos que nieve
Ejercicio 2: Lluvia sobre su cabeza
Hacer estallar cosas
Ejercicio 1: The Shatter Zone
Ejercicio 2: Destrucción de meteoritos
Jugar con fuego
Ejercicio 1: Fuego y azufre
Ejercicio 2: La cueva del pirata
Diviértase con el efecto Ruido fractal
Ejercicio 1: La ciudad oscura
Ejercicio 2: Tormenta de fuego
Resumen

CAPÍTULO 9. FORMAS Y SONIDOS
Capas de formas
Ejercicio 1: Crear y modificar formas
Ejercicio 2: Crear formas Bézier y de texto
Ejercicio 3: Animar formas y operaciones de trazado
Conceptos básicos del audio digital
Ejercicio: Mezclar audio en After Effects
Visualización del sonido
Ejercicio 1: El espectro de audio
Ejercicio 2: Fotogramas clave de audio
Resumen

CAPÍTULO 10. OPTIMIZACIÓN Y PROCESAMIENTO
El concepto de compresión
¿Qué es un códec?
La transmisión de datos
Determinar la velocidad de datos
Fórmula de la velocidad de datos
Optimizar el vídeo antes de procesarlo
Publicar archivos para Internet
Publicar un DVD
Resumen

APÉNDICE. CONTENIDO DEL DVD

ÍNDICE ALFABÉTICO

Ahora que el vídeo está cada vez más presente en Internet, los animadores y diseñadores Flash han entendido que pueden aumentar el impacto de sus proyectos utilizando el sólido conjunto de herramientas de After Effects. Desde que Adobe es propietaria de Flash y After Effects, ambas aplicaciones han experimentado una integración sin precedentes.

Flash se ha consolidado como una herramienta para el diseño Web y la creación de animaciones y contenido interactivo, mientras After Effects permite desarrollar efectos visuales y gráficos en movimiento.

Este libro aborda los requisitos técnicos necesarios para la producción de vídeo y profundiza en los principios básicos como la configuración del tamaño del fotograma, la frecuencia de fotogramas, la proporción de píxeles y la gestión del color. Aprenderá cómo se complementan entre sí estas dos aplicaciones de forma práctica y eficiente. El DVD que se adjunta contiene los archivos multimedia (en inglés), para practicar los ejercicios básicos para crear proyectos para Internet, CD/DVD y emisión televisiva.

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