AUTOCAD 2012 PRACTICO

AUTOCAD 2012 PRACTICO

CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL

29,90 €
IVA incluido
Sin stock. Consulte disponibilidad.
Editorial:
STARBOOK EDITORIAL
Año de edición:
2012
ISBN:
978-84-15457-23-7
Páginas:
304
Encuadernación:
TAPA BLANDA
Materias:
29,90 €
IVA incluido
Sin stock. Consulte disponibilidad.

PRÓLOGO
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
1.1 ACCESO AL PROGRAMA
Práctica 1.1. Abrir el programa
1.1.1 Principales novedades de la versión
1.2 SERVICIO DE AYUDA
1.3 PANTALLA DE TRABAJO
1.3.1 Menú de la aplicación
1.3.2 Barra de herramientas de acceso rápido
1.3.3 Barra de menús
1.3.4 Cinta de opciones
1.3.5 Información de herramientas
1.3.6 Barra de título
1.3.7 El área de dibujo
1.3.8 Las barras de desplazamiento
1.3.9 Ventana de comandos
1.3.10 Barra de estado
1.3.11 Barra de navegación
1.3.12 Controles de la ventana gráfica
1.4 INTRODUCIR ÓRDENES
1.5 TECLAS DE FUNCIÓN Y DE MÉTODO ABREVIADO
1.6 SELECCIONAR OBJETOS
1.7 DESELECCIONAR OBJETOS
1.8 MENÚ DE ICONOS
1.9 BOTONES DEL RATÓN
1.10 REPETIR LA ÚLTIMA ORDEN
1.11 MENÚS CONTEXTUALES
1.12 SALIR DEL PROGRAMA
CAPÍTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS
2.1 DAR FORMATO AL TAMAÑO DE PAPEL
Práctica 2.1. Límites del dibujo
2.2 DAR FORMATO A LA REJILLA
Práctica 2.2. Resolución y rejilla
2.3 AMPLIAR LA VISIÓN
Práctica 2.3. Zoom
2.4 OPCIÓN ORTO Y RASTREO POLAR
Práctica 2.4. Orto
2.5 FORZAMIENTO DEL CURSOR
Práctica 2.5. Resolución
2.6 LÍNEA
2.7 BORRA Y ESC
Práctica 2.6
2.8 GUARDAR UN DIBUJO
2.9 CÍRCULO
Práctica 2.7
2.10 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I
Práctica 2.8
2.11 PARTIR
Práctica 2.9
2.12 ABRIR
2.13 DESHACER Y REHACER
2.14 GUARDAR COMO
2.15 NUEVO
2.16 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 2.1
Ejercicio 2.2
Ejercicio 2.3
Ejercicio 2.4
Ejercicio 2.5
Ejercicio 2.6
Ejercicio 2.7
CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LAS MEDIDAS
3.1 DIBUJAR CON MEDIDAS
3.1.1 Coordenadas absolutas cartesianas
Práctica 3.1
3.1.2 Coordenadas absolutas polares
3.1.3 Coordenadas relativas cartesianas
Práctica 3.2
3.1.4 Coordenadas relativas polares
Práctica 3.3
3.1.5 Entrada dinámica relativa
Práctica 3.4
3.1.6 Entrada dinámica absoluta
3.1.7 Entrada directa
Práctica 3.5
3.2 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II
3.2.1 Desde
Práctica 3.6
3.2.2 Extensión
3.2.3 Paralelo
3.2.4 Filtros .x, .y
3.2.5 Rastreo temporal
3.3 INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA ÚLTIMA COORDENADA
3.4 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 3.1
Ejercicio 3.2
Ejercicio 3.3
Ejercicio 3.4
Ejercicio 3.5
Ejercicio 3.6
CAPÍTULO 4. PRIMERAS ÓRDENES DE DIBUJO Y VISIÓN
4.1 ZOOM
4.2 ENCUADRE
4.3 ARCO
Práctica 4.1
4.4 PUNTO
4.5 SÓLIDOS BIDIMENSIONALES
Práctica 4.2
4.6 ARANDELA
Práctica 4.3
4.7 POLÍGONO
4.8 RECTÁNGULO
4.9 ELIPSE
4.10 REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA
4.11 DIBUJAR A MANO ALZADA. BOCETO
4.12 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 4.1
Ejercicio 4.2
Ejercicio 4.3
Ejercicio 4.4
Ejercicio 4.5
Ejercicio 4.6
Ejercicio 4.7
Ejercicio 4.8
CAPÍTULO 5. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN I
5.1 DESPLAZAR
Práctica 5.1
5.2 COPIAR
Práctica 5.2
5.3 EMPALME
5.4 CHAFLÁN
Práctica 5.3
5.5 DESFASE
Práctica 5.4
5.6 ALARGAR
5.7 RECORTAR
Práctica 5.5
5.8 ESCALAR
5.9 GIRAR
5.10 SIMETRÍA
5.11 ALINEAR
5.12 MODO DE REFERENCIA A OBJETOS III
5.12.1 Referencia a objetos 3D
5.13 GRUPOS
5.14 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 5.1
Ejercicio 5.2
Ejercicio 5.3
Ejercicio 5.4
Ejercicio 5.5
Ejercicio 5.6
Ejercicio 5.7
Ejercicio 5.8
CAPÍTULO 6. TRABAJAR CON CAPAS
6.1 INTRODUCCIÓN A LAS CAPAS
6.2 CAPAS
6.2.1 Estado de las capas
6.2.2 Propiedades principales
6.3 CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
6.3.1 Cambiar el color
6.3.2 Cambiar el tipo de línea
6.3.3 Cambiar el grosor de la línea
6.3.4 Cambiar objetos de capa
6.4 IGUALAR LAS PROPIEDADES DE LAS ENTIDADES
6.5 CENTRO DE DISEÑO
6.6 HERRAMIENTAS DE CAPAS
6.7 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 6.1
Ejercicio 6.2
Ejercicio 6.3
Ejercicio 6.4
Ejercicio 6.5
Ejercicio 6.6
Ejercicio 6.7
Ejercicio 6.8
Ejercicio 6.9
CAPÍTULO 7. PERSONALIZAR EL ENTORNO DE TRABAJO
7.1 INTRODUCCIÓN
7.2 CUADRO DE DIÁLOGO INICIAL
7.2.1 Utilizar un asistente
7.3 CREAR UNA PLANTILLA
Práctica 7.1
7.4 PALETA DE HERRAMIENTAS
7.5 BARRAS DE HERRAMIENTAS
7.6 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 7.1
Ejercicio 7.2
Ejercicio 7.3
Ejercicio 7.4
Ejercicio 7.5
CAPÍTULO 8. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN II
8.1 MATRIZ
8.1.1 Matriz rectangular
Práctica 8.1
Práctica 8.2
8.1.2 Matriz de camino
Práctica 8.3
8.1.3 Matriz polar
Práctica 8.4
8.2 EDICIÓN DE MATRICES
8.2.1 Editar la matriz rectangular
8.2.2 Editar la matriz de camino
8.2.3 Editar la matriz polar
8.3 DIVIDE
8.4 GRADÚA
8.5 ESTIRA
8.6 LONGITUD
8.7 JUNTAR
8.8 POLILÍNEAS
8.8.1 Editar la polilínea
Práctica 8.5
8.9 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 8.1
Ejercicio 8.2
Ejercicio 8.3
Ejercicio 8.4
Ejercicio 8.5
CAPÍTULO 9. ÓRDENES DE TEXTO
9.1 CREAR UN ESTILO DE TEXTO
9.2 ESCRIBIR CON TEXTO EN UNA LÍNEA
9.3 ESCRIBIR CON LA ORDEN TEXTO
9.4 MODIFICAR TEXTO
9.5 MODIFICAR TEXTO Y CARACTERÍSTICAS
9.6 TABLAS
9.7 CAMPOS
9.8 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 9.1
Ejercicio 9.2
Ejercicio 9.3
Ejercicio 9.4
Ejercicio 9.5
Ejercicio 9.6
Ejercicio 9.7
Ejercicio 9.8
Ejercicio 9.9
Ejercicio 9.10
CAPÍTULO 10. INSERTAR TRAMAS
10.1 SOMBREADO
10.2 EDITAR EL SOMBREADO
10.3 CONTORNO
10.4 PALETA DE HERRAMIENTAS
10.5 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 10.1
Ejercicio 10.2
Ejercicio 10.3
Ejercicio 10.4
Ejercicio 10.5
Ejercicio 10.6
Ejercicio 10.7
Ejercicio 10.8
CAPÍTULO 11. ACOTAR PLANOS
11.1 CONCEPTOS BÁSICOS
11.2 ACOTACIÓN LINEAL
11.3 ACOTACIÓN ALINEADA
11.4 ACOTACIÓN CON LÍNEA DE BASE
11.5 ACOTACIÓN CONTINUA
11.6 ACOTAR LOS ÁNGULOS
11.7 ACOTAR LOS DIÁMETROS
11.8 ACOTAR LOS RADIOS
11.9 ACOTAR LA LONGITUD DE UN ARCO
11.10 ACOTAR CON RECODO
11.11 MARCAR EL CENTRO DE LA CIRCUNFERENCIA
11.12 ACOTAR CON DIRECTRIZ
11.13 ACOTAR CON COORDENADAS
11.14 ACOTAR CON TOLERANCIA
11.15 ACOTAR CON OBLICUIDAD
11.16 ESTILOS DE ACOTACIÓN
11.16.1 Líneas
11.16.2 Símbolos y Flechas
11.16.3 Texto
11.16.4 Ajustar
11.16.5 Unidades principales
11.16.6 Unidades alternativas
11.16.7 Tolerancias
11.17 ALINEAR TEXTO
11.18 ACTUALIZAR ACOTACIÓN
11.19 REEMPLAZAR ACOTACIÓN
11.20 MODIFICAR ELEMENTOS DE COTA
11.21 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 11.1
Ejercicio 11.2
Ejercicio 11.3
Ejercicio 11.4
Ejercicio 11.5
Ejercicio 11.6
Ejercicio 11.7
CAPÍTULO 12. CREAR E INSERTAR BLOQUES
12.1 INTRODUCCIÓN
12.2 CREAR UN BLOQUE
12.3 INSERTAR UN BLOQUE
12.4 INSERTAR UN ARCHIVO
12.5 INSERTAR UN BLOQUE COMO MATRIZ
12.6 INSERTAR UN BLOQUE CON DIVIDE O GRADÚA
12.7 GUARDAR UN BLOQUE
12.8 CREAR UN PUNTO DE BASE
12.9 DESCOMPONER UN BLOQUE
12.10 VISUALIZAR OBJETOS SEGÚN SU POSICIÓN
12.11 EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 12.1
Ejercicio 12.2
Ejercicio 12.3
Ejercicio 12.4
CAPÍTULO 13. IMPRESIÓN Y PLOTEADO
13.1 INTRODUCCIÓN
13.2 DIFERENCIAR CADA TIPO DE IMPRESIÓN
13.2.1 A fichero
13.2.2 A plotter
13.2.3 A una impresora en blanco y negro
13.2.4 A una impresora en color
13.3 CONFIGURAR LA IMPRESORA
13.4 IMPRIMIR UN PLANO
13.5 IMPRIMIR A ESCALA
13.5.1 Dibujos
13.5.2 Cajetines y formatos
13.5.3 Altura de texto
13.5.4 Dibujos a distinta escala en el mismo pl

Este libro ha sido pensado para ser útil y práctico, por este motivo se utiliza un método de enseñanza que consiste en ir guiando al lector de una forma cercana, sencilla y absolutamente comprensible.
La teoría se explica claramente y sin rodeos. En cada capítulo se proponen prácticas y numerosos ejercicios explicados paso a paso, además de otros pensados para que los resuelva el lector y compruebe lo que va aprendiendo.
Puede conseguirse el máximo rendimiento de este libro aunque no se tengan nociones básicas de dibujo técnico o de informática.
Se trata, en definitiva, de un manual indispensable para iniciarse en el interesante y excepcional mundo de AutoCAD.

Artículos relacionados

  • AUTOCAD 2022
    MONTAÑO LA CRUZ, FERNANDO
    AutoCAD es la principal herramienta de diseño técnico en el mundo y la más usada en arquitectura, ingeniería, mecánica e instalaciones. Ninguna otra aplicación permite diseñar tanto con tan poco. Con las mismas herramientas puedes construir un edificio, un barco o un mobiliario; como también puedes dibujar la albañilería de una casa, su estructura o las instalaciones de calefac...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    29,95 €

  • APRENDER 3DS MAX: ANIMACION Y EFECTOS ESPECIALES CON 100 EJERCICI
    LLENA HURTADO, SONIA
    Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e,...
    Stock en librería

    21,40 €

  • APRENDER 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
    LLENA HURTADO, SONIA
    'Crear mundos espectaculares'. Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, 'si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max'. Así, sin límites. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones,...
    Stock en librería

    21,40 €

  • DISEÑO DE UTILLAJES, MATRICERÍA Y PROTOTIPADO CON SOLIDWORKS
    IBAÑEZ CHAVES, IVÁN
    Si quiere aplicar SolidWorks© en un entorno industrial y real, ha dado con el libro indicado. SolidWorks© es una herramienta popular en oficinas técnicas, ampliamente implantada en el mundo industrial. No obstante, en un sector donde los procesos industriales aplicados a la metalúrgica son amplios y muy variados, SolidWorks© suele ser poco conocido por muchos de los integrantes...
    Stock en librería

    20,80 €

  • AUTOCAD 2021
    REYES RODRÍGUEZ, ANTONIO MANUEL
    AutoCAD es el protagonista indiscutible entre las aplicaciones de dibujo técnico para trabajar en proyectos de Diseño Asistido por Ordenador. Además, incluso en aquellos procesos técnicos específicos en los que este programa no desempeña un papel principal, sigue siendo -y será- un aliado imprescindible. Este libro constituye una fenomenal herramienta para adentrarse en el buqu...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    29,95 €

  • IMPRESION 3D 2ªED.
    GOMEZ GONZALEZ, SERGIO
    Si quiere iniciarse y conocer todos los secretos de la impresión 3D de forma rápida, fácil y divertida, este libro será su aliado. Actualizado con más de 600 imágenes a color, es un manual práctico, muy completo, que explica qué es la impresión 3D y repasa el estado del arte actual. Describe todas las etapas, desde el diseño hasta la impresión de un modelo 3D, con herramientas ...
    Stock en librería

    27,80 €

Otros libros del autor

  • AUTOCAD 2017 CURSO PRACTICO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    AutoCAD 2017. Curso Práctico utiliza un método de enseñanza claro y didáctico que le guiará de forma cercana, realista, sencilla y absolutamente comprensible. Tras explicar la teoría claramente y sin rodeos innecesarios que puedan confundir a las personas que se están iniciando en AutoCAD, propone numerosos ejercicios prácticos. Algunos de ellos son explicados paso a paso y otr...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    30,90 €

  • AUTOCAD 2015. CURSO PRACTICO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    AutoCAD 2015. Curso Práctico utiliza un método de enseñanza que consiste en guiar a quien lo lee de una manera cercana, realista, sencilla y absolutamente comprensible. Tras explicar la teoría claramente y sin rodeos innecesarios que puedan confundir a las personas que se están iniciando en AutoCAD, propone numerosos ejercicios prácticos. Algunos de ellos son explicados paso a ...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    29,90 €

  • CORELCAD 2014 PASO A PASO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    Este libro está dirigido tanto a profesionales como a todos aquellos que necesiten una guía del programa.Ofrece una información ordenada, completa y progresiva, pues capítulo a capítulo se van detallando las instrucciones precisas para comenzar a dibujar, desde una simple línea hasta planos en 3D.En la mayoría de las órdenes que se explican se incluyen ejercicios prácticos para...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    19,90 €

  • AUTOCAD 2014. CURSO PRÁCTICO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    AutoCAD 2014. Curso práctico explica la teoría claramente y, sin rodeos innecesarios que puedan confundir a las personas que se están iniciando en AutoCAD, propone numerosos ejercicios prácticos. Algunos de ellos son explicados paso a paso y otros se dejan para que el lector pueda aplicar lo aprendido.Aunque se tenga una noción muy básica de dibujo técnico o incluso se carezca ...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    29,90 €

  • 3D STUDIO MAX 2014. CURSO PRÁCTICO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    Este libro sirve de base a cualquier persona que necesite adquirir conocimientos sobre creación, modelado y animación de objetos 3D de forma fácil, rápida y didáctica.Los capítulos del libro están ordenados de forma que se empieza por trabajar con diseños básicos (tanto en 2D como en 3D) para, después, modificarlos y transformarlos en objetos complejos y así acabar creando esce...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    29,90 €

  • AUTOCAD 2013. CURSO PRÁCTICO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    AutoCAD 2013 Curso Práctico utiliza un método de enseñanza que consiste en guiar a quien lo lee de una manera cercana, realista, sencilla y absolutamente comprensible. Tras explicar la teoría claramente y sin circunloquios innecesarios que puedan confundir a las personas que se están iniciando en AutoCAD, propone numerosos ejercicios prácticos.Algunos de ellos son explicados pa...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    39,90 €