DISEÑO Y DESARROLLO MULTIMEDIA. HERRAMIENTAS DE AUTOR

DISEÑO Y DESARROLLO MULTIMEDIA. HERRAMIENTAS DE AUTOR

AA.VV

26,90 €
IVA incluido
Sin stock. Consulte disponibilidad.
Editorial:
RA-MA, LIBRERIA Y EDITORIAL MIC
Año de edición:
2005
ISBN:
978-84-7897-655-3
Páginas:
464
Encuadernación:
TAPA BLANDA
Materias:
Colección:
VARIAS
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AUTORES INTRODUCCIÓN PARTE I: DISEÑO MULTIMEDIA CAPÍTULO 1: DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MULTIMEDIA 1.1 ¿Qué es una aplicación multimedia? 1.2 Elementos básicos 1.2.1 Texto 1.3 Especificación del proyecto multimedia 1.4 Test de la aplicación 1.5 Preparación de la aplicación para su distribución PARTE II: DIRECTOR CAPÍTULO 2: INTRODUCCIÓN A DIRECTOR 2.1 ¿Qué es Director? 2.2 Instalación del programa 2.3 Presentación del manual CAPÍTULO 3: CONCEPTOS BÁSICOS 3.1 Configuración de Director 3.2 Creando con director CAPÍTULO 4: EL REPARTO: CAST 4.1 La ventana de reparto 4.2 Conseguir miembros de reparto 4.2.1 Tipos de miembros de reparto 4.3 Repartos múltiples CAPÍTULO 5: LA PARTITURA: SCORE 5.1 La ventana de partitura 5.2 Los Sprites 5.3 Marcadores CAPÍTULO 6: ANIMACIÓN 6.1 Tween 6.2 Grabación por pasos 6.3 Grabación en tiempo real 6.4 Secuencias animadas 6.5 Ciclos de películas CAPÍTULO 7: OTROS ELEMENTOS 7.1 Color 7.2 Texto 7.3 Sonido 7.4 Tempo 7.5 Vídeo 7.6 Elementos 3D 7.7 Transiciones CAPÍTULO 8: COMPORTAMIENTOS 8.1 Asignar comportamientos 8.2 Propiedades de los comportamientos 8.3 Crear y modificar comportamientos 8.4 Las bibliotecas de comportamientos CAPÍTULO 9: DISTRIBUCIÓN DE LAS PELÍCULAS 9.1 El proyector 9.2 Películas shockwave 9.3 Películas compuestas 9.4 Vídeos digitales CAPÍTULO 10: INTRODUCCIÓN A LINGO 10.1 Lingo, el lenguaje de programación de Director 10.2 Unidades básicas de programación 10.3 Guiones 10.4 Control 10.5 Interacción CAPÍTULO 11: INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT 11.1 Elegir entre Lingo y JavaScript 11.2 Sintaxis de programación en JavaScript 11.3 Programación orientada a objetos con JavaScript CAPÍTULO 12: CASOS PRÁCTICOS GUIADOS 12.1 Estructura general 12.2 Menú 12.3 Secciones PARTE III: TOOLBOOK CAPÍTULO 13: INTRODUCCIÓN A TOOLBOOK 2004 Introducción 13.2 Requisitos del sistema 13.3 Instalación 13.4 Entrar y salir de ToolBook 13.5 Estructura de un programa en ToolBook 13.6 Cómo distribuir la aplicación CAPÍTULO 14: LA INTERFAZ DE TOOLBOOK Introducción 14.2 Nivel de autor y nivel lector 14.3 El entorno de trabajo CAPÍTULO 15: CREACIÓN DE UN LIBRO CON TOOLBOOK 15.1 Introducción 15.2 Crear y guardar un nuevo libro 15.3 Propiedades de los libros 15.4 Páginas y fondos 15.5 Los visores CAPÍTULO 16: TRABAJAR CON OBJETOS 16.1 Introducción 16.2 Creación de objetos 16.2 Seleccionar objetos 16.3 Operaciones básicas sobre objetos 16.4 Aplicar color a un objeto 16.5 Aplicar un patrón de relleno a un objeto 16.6 Establecer el tipo de línea 16.7 Las capas de una página 16.8 Agrupar y desagrupar objetos CAPÍTULO 17: CAMPOS Y GRÁFICOS 17.1 Introducción 17.2 Campos 17.3 Gráficos 17.4 Texto activo o hotwords CAPÍTULO 18: BOTONES, LISTAS Y CUADROS COMBINADOS 18.1 Introducción 18.2 Botones 18.3 Listas y cuadros combinados 18.4 Introducir texto CAPÍTULO 19: EL EDITOR DE ACCIONES 19.1 Introducción 19.2 La interfaz de trabajo 19.3 Creación de una secuencia de acciones CAPÍTULO 20: OPENSCRIPT 20.1 Introducción 20.2 La ventana de comandos 20.3 El editor de scripts 20.4 Tratamiento de eventos 20.5 Variables en OpenScript 20.6 Arrays en OpenScript 20.7 Operadores 20.8 Estructuras de control 20.9 El depurador de errores CAPÍTULO 21: CREACIÓN DE PREGUNTAS 21.1 Introducción 21.2 Añadir un objeto question a una página 21.3 Propiedades de los objetos question 21.4 Preguntas disponibles en ToolBook CAPÍTULO 22: MULTIMEDIA 22.1 Introducción 22.2 Elegir un reproductor multimedia 22.3 Propiedades de los objetos media players 22.4 Reproducir un fichero multimedia 22.5 Utilización de marcadores de tiempo 22.6 Los clips 22.7 Los escenarios CAPÍTULO 23: VISORES, RECURSOS Y ANIMACIÓN DE OBJETOS 23.1 Los visores 23.2 Los recursos 23.3 Animación de objetos CAPÍTULO 24: SIMULACIÓN 24.1 Tipos de simulación 24.2 Utilizando sim autobuilder 24.3 Utilizando el editor de simulación CAPÍTULO 25: APLICACIONES TOOLBOOK EN INTERNET 25.1 Introducción 25.2 Consejos prácticos 25.3 Exportar una aplicación ToolBook como una serie de páginas 25.4 Exportar una aplicación nativa de ToolBook a la web 25.5 E-Learning con ToolBook CAPÍTULO 26: INSTALACIÓN DE APLICACIONES 26.1 Consejos prácticos 26.2 Autopackager CAPÍTULO 27: CASOS PRÁCTICOS GUIADOS 27.1 Introducción 27.2 Creación de un libro 27.3 Insertar un objeto en un fondo 27.4 Añadir una página a un libro 27.5 Dar comportamiento a un botón 27.6 Insertar un objeto lista en una página 27.7 Creación de un objeto question 27.8 Insertar un vídeo en una página BIBLIOGRAFÍA ÍNDICE ALFABÉTICO

La denominada sociedad de la información en la que vivimos requiere cada vez más de mayores cantidades de información soportada en formatos más distintos: texto, imágenes, sonido y vídeo animado. Todo ello ha dado lugar a una nueva tecnología, y por qué no llamarla cultura, basada en las aplicaciones multimedia: conocerlas y utilizarlas de forma cotidiana es cada vez más necesario. El propósito de este libro es adentrarle en la creación de aplicaciones Multimedia de forma rápida y segura; sin traumas, sin lenguajes incomprensibles y sin la necesidad de disponer de equipos propios de empresas aeronáuticas. Al finalizar la lectura del libro, será capaz de dar vida a ese catálogo de productos de su empresa, que hoy no es más que papel inerte. Aprenderá a realizar montajes con las fotos o el vídeo de aquella inolvidable excursión, todo ello animado y enriquecido con un formato multimedia. Poseerá los conocimientos suficientes para implementar su propia página multimedia en el Web. Podrá crear programas educativos, para que sus alumnos o hijos empiecen a familiarizarse con el electrodoméstico más popular del siglo XXI: el ordenador. El objetivo de este texto no es describir en detalle ninguna herramienta de autor multimedia, el libro pretende introducir al lector en el desarrollo de aplicaciones multimedia y utiliza para ello las dos herramientas de autor más implantadas entre quienes se dedican a estas tareas: Director y ToolBook. Las versiones que se comentan son hoy las más actuales del mercado, la 2004 en cada caso, pero no debe preocuparse por la aparición de nuevas versiones con el paso del tiempo, el objetivo de los autores es de fondo, no de forma, se pretende que domine las técnicas de diseño multimedia, las herramientas son el medio, el fin es obtener un producto de calidad que llegue y capte la atención del usuario final. Si bien es cierto que hace ya algún tiempo que algunos autores se vienen decantando por una u otra, hay quien piensa que Toolbook está más enfocada para el desarrollo de utilidades en torno a la enseñanza y quienes sostienen que Director es más válida para aplicaciones de carácter general. Nosotros no vamos a apostar aquí por una u otra, nuestro objetivo es presentar de la forma más clara y concisa posible los mecanismos para que la persona que lea este libro sea capaz de desenvolverse con soltura en ambos medios y sea quien se decida por una, otra, o las dos, según el trabajo que desee realizar. ¡Esperamos que el lector vea cumplidas sus expectativas!

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