JAVA 2 CURSO DE PROGRAMACION 4ª EDICION

JAVA 2 CURSO DE PROGRAMACION 4ª EDICION

CEBALLOS, FCO. JAVIER

49,90 €
IVA incluido
Sin stock. Consulte disponibilidad.
Editorial:
RA-MA, LIBRERIA Y EDITORIAL MIC
Año de edición:
2010
ISBN:
978-84-9964-032-7
Páginas:
536
Encuadernación:
TAPA BLANDA
Materias:
Colección:
INFORMATICA
49,90 €
IVA incluido
Sin stock. Consulte disponibilidad.

ÍNDICE PRÓLOGO PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA QUÉ ES UN PROGRAMA LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Compiladores Intérpretes ¿QUÉ ES JAVA? HISTORIA DE JAVA ¿POR QUÉ APRENDER JAVA? REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN JAVA Cómo crear un programa Interfaz de línea de órdenes ¿Qué hace este programa? Guardar el programa escrito en el disco Compilar y ejecutar el programa Biblioteca de clases Guardar el programa ejecutable en el disco Depurar un programa Entorno de desarrollo integrado EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS X JAVA 2: CURSO DE PROGRAMACIÓN CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A JAVA DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE ASIGNAR VALORES AÑADIR COMENTARIOS MOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA EXPRESIONES ARITMÉTICAS EXPRESIONES CONDICIONALES ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS MÉTODOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LA POO PENSAR EN OBJETOS Clases y objetos Mensajes y métodos DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS CONSTRUCTORES HERENCIA EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE PRESENTACIÓN DE LA SINTAXIS DE JAVA CARACTERES DE JAVA Letras, dígitos y otros Espacios en blanco Caracteres especiales y signos de puntuación Secuencias de escape TIPOS DE DATOS Tipos primitivos Tipos referenciados Tipos enumerados LITERALES Literales enteros Literales reales Literales de un solo carácter Literales de cadenas de caracteres IDENTIFICADORES PALABRAS CLAVE COMENTARIOS CONTENIDO XI DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS ¿Por qué utilizar constantes? Sentencia import static DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE Iniciación de una variable EXPRESIONES NUMÉRICAS CONVERSIÓN ENTRE TIPOS DE DATOS OPERADORES Operadores aritméticos Operadores de relación Operadores lógicos Operadores unitarios Operadores a nivel de bits Operadores de asignación Operador condicional PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN JAVA Paquetes y protección de clases Protección de una clase Sentencia import Definiciones y declaraciones Sentencia simple Sentencia compuesta o bloque Métodos Definición de un método Método main Crear objetos de una clase Cómo acceder a los miembros de un objeto Protección de los miembros de una clase Miembro de un objeto o de una clase Referencias a objetos Pasando argumentos a los métodos PROGRAMA JAVA FORMADO POR MÚLTIPLES FICHEROS ACCESIBILIDAD DE VARIABLES EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚN ENTRADA Y SALIDA Flujos de entrada Flujos de salida Excepciones Flujos estándar de E/S Determinar la clase a la que pertenece un objeto BufferedInputStream BufferedReader PrintStream Trabajar con tipos de datos primitivos Clases que encapsulan los tipos primitivos Clase Leer ¿DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE? Variable CLASSPATH CARÁCTER FIN DE FICHERO CARACTERES
ALTERNATIVA A LOS FLUJOS DE E/S Entrada de datos Salida con formato Clase Formatter MÉTODOS MATEMÁTICOS EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL SENTENCIA if ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS if SENTENCIA switch SENTENCIA while Bucles anidados SENTENCIA do ... while SENTENCIA for SENTENCIA break SENTENCIA continue ETIQUETAS SENTENCIAS try ... catch EJERCICIOS RESUELTOS EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 8. MATRICES INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES Declarar una matriz Crear una matriz Iniciar una matriz Acceder a los elementos de una matriz Métodos de una matriz Trabajar con matrices unidimensionales Tamaño de una matriz ArrayList Añadir un elemento Insertar un elemento Modificar un elemento Obtener un elemento Iteradores Tamaño Eliminar elementos Buscar elementos Copiar listas Ejemplo Matrices asociativas Map CADENAS DE CARACTERES Leer y escribir una cadena de caracteres Clase String String(String valor) String toString() String concat(String str) int compareTo(String otroString) int length() String toLowerCase() String toUpperCase()

Hace pocos años quizás “Java” nos traía a la mente una taza de café. ¿Por qué una taza de café? Seguramente por las muchas que se tomaron sus creadores.

De hecho la taza de café ha pasado a ser su logotipo. Hoy en día, cualquiera que haya tenido contacto con una página Web tiene otro concepto; sabe que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos introducido por Sun Microsystems (adquirida por Oracle en 2009) cuyas características lo sitúan, junto con Microsoft Visual Studio .Net, en el producto ideal para desarrollar programas para la Web.

Pero con Java, no sólo se pueden escribir programas para la Web, sino que es un lenguaje de programación orientado a objetos que también permite desarrollar aplicaciones de uso general.

Por lo tanto, Java le permitirá crear programas para su uso personal, para su grupo de trabajo, para una empresa, aplicaciones distribuidas a través de Internet, aplicaciones de bases de datos, páginas Web y otras muchas cosas.

Java 2 - Curso de programación es un libro:
- Totalmente actualizado a las nuevas características de Java 2.
- Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación Java.
- Que le permitirá aprender programación orientada a objetos.
- Que le enseñará a trabajar con estructuras dinámicas de datos, con ficheros, con excepciones y con hilos.
- Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones.
- Y que le introducirá en el diseño de interfaces gráficas, en las tareas de agregar applets a sus páginas Web, y en poner aplicaciones denominadas servlets en un servidor a disposición de los clientes del mismo.
- Todo lo expuesto tiene continuación en mi otro libro Java 2 – Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet

Artículos relacionados

  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA
    BLASCO, FRANCISCO
    El objetivo principal de este libro es presentar al lector los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos. Focalizamos la atención en conceptos como el encapsulamiento, la herencia, el polimorfismo, composición, delegación, clases envoltorio, reflection, genéricos, lanzamiento, intercepción, tratamiento de excepciones, etc. Se ha escogido Java como medio en que impleme...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    34,90 €

  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CON C++ 5ªED
    CEBALLOS,FRANCISCO JAVIER
    La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso ...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    41,90 €

  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CON VISUAL C# 2015 Y ADO.NET 4.6
    TORRES REMON, MANUEL
    Este libro tiene como propósito que el usuario comprenda el desarrollo de la programación orientada a objetos mediante el empleo del lenguaje de programación C#. Asimismo, pretende instruir en el desarrollo de aplicaciones cliente-servidor a través de la arquitectura N-Capas. A lo largo de sus capítulos se describen las aplicaciones orientadas a objetos, las clases que permite...
    Stock en librería

    23,80 €

  • UML. APLICACIONES EN JAVA Y C++
    JIMÉNEZ DE PARGA, CARLOS
    Los formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación deLos formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación de cualquier informático, aunque no son menos importantes los conocimientos de Análisis y Diseño Software. Desde esta perspectiva podemos afirmar que existen dos niveles en la formación de un ...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    24,90 €

  • VISIÓN ARTIFICIAL: RASGOS DESCRIPTORES PARA EL RECONOCIMIENTO DE OBJETOS
    SOSSA AZUELA, JUAN HUMBERTO
    Para que una criatura biológica o mecánica pueda interactuar eficientemente con el medio ambiente en el que se encuentra, es necesario que cuente con los sistemas adecuados de adquisición y de análisis automático de la información percibida.Una de las tareas que una criatura debe realizar de manera eficaz es la del reconocimiento de los objetos que le rodean. Este problema cont...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    29,90 €

  • JAVA A FONDO. ESTUDIO DEL LENGUAJE Y DESARROLLO DE APLICACIONES
    SZNAJDLEDER, P. (ALFAOMEGA)
    Java a fondo propone un curso de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java basado en un enfoque totalmente práctico.El libro comienza desde un nivel ?cero? y avanza hasta llegar a temas complejos como introspección de clases y objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramación, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros.La obra explica cómo diseñar y desarrol...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    29,90 €

Otros libros del autor

  • MICROSOFT VISUAL BASIC .NET
    CEBALLOS, FCO. JAVIER
    Basic evolucionó a partir del lenguaje Basic incorporando numerosas instrucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente, ofrece capacidades de diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Microsoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de interfaces de programación de aplicacione...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    34,90 €

  • EL LENGUAJE DE PROGRAMACION C#
    CEBALLOS, FCO. JAVIER
    C#, pronunciado C Sharp, es actualmente uno de los lenguajes de programación más populares en informática y comunicaciones. El objetivo de Microsoft, que tiene todos los derechos sobre la plataforma de desarrollo .NET Framework SDK en la que está incluido C#, es permitir a los programadores abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad y rapidez. Es como si tomá...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    17,75 €

  • MICROSOFT VISUAL BASIC CURSO DE PROGRAMACION
    CEBALLOS, FCO. JAVIER
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    28,55 €

  • MICROSOFT VISUAL C ++ (INCLUYE CD-ROM)
    CEBALLOS, FCO. JAVIER
    El libro trata temas avanzados, algunos de ellos son: el sistema de ayuda HTML, hilos, comunicaciones RS-232, controles ActiveX, tecnología COM, Biblioteca ATL, dispositivos MCI, bibliotecas dinámicas, acceso a bases de datos, Internet, Visual Interdev, aplicaciones de Internet, DirectDraw, Direct3DRM y DirectSound. Todo ello no sólo se ha documentado con abundantes problemas r...
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    41,77 €

  • CURSO DE PROGRAMACION C/C++ (DISQUETE)
    CEBALLOS, FCO. JAVIER
    Agotado

    30,65 €

  • MICROSOFT VISUAL C++ (DISQUETE)
    CEBALLOS, FCO. JAVIER
    Sin stock. Consulte disponibilidad.

    39,06 €