VIDEOJUEGOS Y APRENDIZAJE

VIDEOJUEGOS Y APRENDIZAJE

GRAO Nº 245

GROS, BEGOÑA

19,00 €
IVA incluido
Sin stock. Consulte disponibilidad.
Editorial:
GRAO EDITORIAL
Año de edición:
2008
ISBN:
978-84-7827-539-7
Páginas:
149
Encuadernación:
TAPA BLANDA
Materias:
Colección:
PEDAGOGIA
19,00 €
IVA incluido
Sin stock. Consulte disponibilidad.

Juegos digitales y aprendizaje · La generación digital · Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales · Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo · La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos · Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela · Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.

Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es siempre positiva, ya que suelen ver los juegos digitales con cierto recelo. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, de paso, nos ayuda a aprovechar los recursos que los juegos nos proporcionan para la formación. À Juegos digitales y aprendizaje À La generación digital À Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales À Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo À La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos À Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela À Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.

Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los juegos nos proporcionan.

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