Búsqueda de Pasatiempos, acertijos y juegos 1302 resultados

  • WARHAMMER 40.000. LA GUÍA VISUAL DEFINITIVA
    DK
    Sumérgete en el increíble universo de Warhammer 40 000 y examina miniaturas de cada facción a través de fotografías oficiales. Acompaña a personajes clave a lo largo de su evolución y estudia con todo detalle a los guerreros que libran una guerra sin fin en el Milenio 41. Explora el universo de Warhammer 40 000 y sus facciones con sorprendente detalle.Esta guía definitiva profu...
    Próxima aparición

    35,00 €

  • MYSTERY
    KNCELADOS
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  • SUPERCANICHE Y EL CAÑON SONICO - LIBRO 2
    PUNTER, RUSSELL
    ¿Cuál es el oscuro secreto que esconde la compañía Neoplásticos de Rosa Rasposa? ¿Es tan ecológica como parece? Supercaniche sospecha que no y deberá usar todos sus superpoderes para desenmascarar un complot diabólico. Necesitará la ayuda de los lectores para resolver complicados enigmas y rompecabezas y salvar la situación. ...
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  • SIN CORAZÓN (EDICIÓN ESPECIAL LIMITADA)
    MARISSA MEYER
    Catherine es una de las chicas más deseadas del País de las Maravillas, y la favorita del todavía soltero Rey de Corazones. Sin embargo, ella tiene otros intereses: su mayor deseo es abrir una panadería junto con su mejor amiga y sorprender al Reino de Corazones con sus pasteles. Pero su madre opina que algo así es una insensatez para una joven que podría convertirse en la próx...
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  • ENTRENA TU MENTE
    ILLESCAS CÓRDOBA, MIGUEL
    ESTIMULA TU CEREBRO Y DESCUBRE LOS SECRETOS DEL AJEDREZ. Crucigramas, sudokus y otros pasatiempos clásicos —con temática ajedrecística— se combinan en este libro con problemas de mate, partidas famosas y originales rompecabezas basados en el movimiento y características de las piezas de ajedrez. No se necesita ser un experto, basta con conocer lo más elemental del juego y afron...
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  • ¿QUIÉN HA SIDO?
    MOORE, GARETH / AYRES, LAURA JAYNE
    SACA al SHERLOCK que llevas dentro y descubre quién es el culpable de cada uno de los COZY CRIMES de este enrevesado libro de enigmas.Los crímenes se suceden uno tras otro y necesitamos tu colaboración para cortarlos de raíz. Aguza tu ingenio para enfrentarte a viles malhechores y resolver un buen número de misterios en distintos escenarios. Cálate la gorra de detective y averi...
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  • MURDLE: RESUELVE EL CRIMEN
    G. T. KARBER
    "EL FENÓMENO INTERNACIONAL QUE HA CONQUISTADO A MÁS DE TRES MILLONES DE LECTORES EN TODO EL MUNDO. ...
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  • JUEGOS DE LÓGICA PARA ESTIMULAR LA MENTE (XL)
    SESÉ, MIQUEL
    Los juegos de lógica son una herramienta de gran valor para estimular las conexiones neuronales y mantener nuestra mente activa. En este libro encontrarás distintos tipos de juego que te ayudarán a mejorar la velocidad de pensamiento y a mantener tu mente afilada, activa y preparada para afrontar todos los desafíos que se te pongan por delante. ...
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    9,95 €

  • SOPAS DE LETRAS PARA FAVORECER LA CONCENTRACIÓN (XL)
    SESÉ, MIQUEL
    Las sopas de letras ayudan a focalizar la atención, a desarrollarla, y enseñan técnicas de búsqueda exhaustiva para lograr una buena atención selectiva y sostenida. Con estas sopas de letras lograrás mejorar tu capacidad para concentrarte y resolver problemas. ...
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    9,95 €

  • CUADERNO DE PASATIEMPOS.
    AUDRAIN, LOÏC / LEBRUN, SANDRA
    Concebido para lectores séniors, este título propone un programa completo para estimular las neuronas de una forma divertida mediante juegos clásicos y modernos. Con ellos, no solo se ejercita la memoria, sino que también se refuerza la capacidad de deducción, la concentración, el sentido de la observación o la agudeza mental.Los juegos utilizan mecánicas muy variadas, como jue...
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    10,95 €

  • CUADERNO DE PASATIEMPOS
    AUDRAIN, LOÏC / LEBRUN, SANDRA
    Concebidos para lectores séniors, este título propone un programa completo para estimular las neuronas de una forma divertida mediante juegos clásicos y modernos. Con ellos, no solo se pone a prueba la lógica, sino que también se refuerza la capacidad de deducción, la concentración, el sentido de la observación o la agudeza mental.Los juegos utilizan mecánicas muy variadas: tan...
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  • ENGLISH TOGETHER
    PIPPI ENGLISH
    El juego de cartas que convierte cada partida en una aventura lingüística, donde la diversión y el aprendizaje del inglés van de la mano.¡Sumérgete en el vibrante mundo del inglés con Pippi English y su revolucionario juego de cartas!¿Estás listo para desafiar a tus amigos y familiares en una batalla de ingenio y vocabulario? Con English Together te esperan desafíos y situacion...
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  • EL CUBO DE RUBIK
    GROUP, QUARTO
    El profesor húngaro de arquitectura Erno Rubik inventó su «cubo mágico» en 1974, y poco se imaginaba él que aquel cubo iba a convertirse en uno de los rompecabezas más célebres de todos los tiempos. Cada año se venden millones de cubos y los resuelven y comparten amistades, familias y amantes de los rompecabezas de todo el mundo. Este libro cuenta, a través de 50 momentos clave...
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  • CRIMINALIA
    IVAN TAPIA, GUILLERMO PEÑA
    "Valeria Ruiz, la legendaria investigadora que se ha ocupado de los crímenes más fascinantes y enigmáticos del país, reabre 20 casos para ponerte a prueba. ...
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  • ATRAPADOS EN EL PARQUE DE ATRACCIONES MALDITO
    IKER UNZU
    ¡Algo misterioso está sucediendo en el parque de atracciones!De repente, se va la luz y las puertas se cierran. ¡Oh, no! Iker y su familia se han quedado atrapados. Cuando las pantallas se vuelven a encender, aparece Arancha la Aventurera, una curiosa niña que les revela que tendrán que pasar por todas las zonas del parque para lograr escapar. ¿Serán capaces de superar las dist...
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    19,90 €

  • EL LIBRO DE HECHIZOS DE HARRY POTTER
    ROWLING, J.K.
    ¡Descubre todos los HECHIZOS, POCIONES y CRIATURAS de Hogwarts con este LIBRO INTERACTIVO! Este libro oficial te desvelará toda la magia que Harry Potter y sus amigos encuentran en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Completa divertidos retos, como averiguar qué criaturas mágicas viven en el Lago Negro y qué sucede cuando lanzas el hechizo Engorgio a una araña pequeñita....
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    20,95 €

  • CRÍMENES ILUSTRADOS: ¿QUIÉN ESTÁ MINTIENDO?
    GARCIA, MODESTO
    Si cuando ves una serie policiaca siempre te anticipas a lo que va a ocurrir. Si los viernes te haces maratones de true crime. Si te flipan los juegos de mesa. Si ya te has hecho todos los scape room de tu ciudad. Este es tu libro. ¿QUIÉN MIENTE? Una tarde cualquiera, en un bloque de pisos, uno de los inquilinos se desploma desde su ventana, estampándose contra la acera. En un ...
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  • HOOKY. EL LIBRO OFICIAL DE COLOREAR
    MIRIAM BONASTRE TUR
    "¡Entra en el mundo mágico de este libro de colorear basado en la exitosa serie de Webtoon y la novela gráfica superventas, Hooky! ...
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    12,95 €

  • JUEGOS DE INGENIO PARA AMPLIAR TUS TALENTOS
    DISSENY I RAUXA
    Los juegos de ingenio ayudan a ejercitar la mente de una forma divertida. Juegos variados de lógica, de comprensión verbal, de percepción o de concentración para ampliar nuestros talentos y potenciar nuestra creatividad. ...
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  • JUEGOS DE PALABRAS PARA EJERCITAR LA MENTE
    SESÉ, MIQUEL
    Los juegos que encontrarás en este libro estimulan la creatividad, favorecen la concentración y el desarrollo de la memoria, mejoran la ortografía y la escritura y facilitan la adquisición de nuevo vocabulario. No esperes más y empieza a disfrutar con las palabras. ...
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  • EMPIEZA EL SHOW
    VV. AA.
    Representa tu carta lo más rápido posible, ya que solo dispones de... 30 segundos! Para 2 o más participantes. ...
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  • INTERPRETALO
    VV. AA.
    ¿Eres experto en el arte de la interpretación? ¿Quién podrá adivinar todos los títulos de programas, series de televisión, películas, canciones, libros y cómics que proponemos? ¿Serás el auténtico maestro de la mímica? ...
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  • A JUGAR! - 8 PISTAS
    VV. AA.
    50 cartas para poner a prueba tus conocimientos acerca del mundo del ocio y el entretenimiento. cada carta contiene 8 pistas que conducen a un tema. buscamos un quién, un qué o un dónde. adivina la solución lo más rápido posible! y recuerda, menos es más: cuantas menos pistas necesites, más puntos ganarás. que te diviertas! para 2 o más jugadores. ...
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  • ENTRETENIMIENTO - 8 PISTAS
    VV. AA.
    50 cartas para poner a prueba tus conocimientos acerca del mundo del ocio y el entretenimiento. Cada carta contiene 8 pistas que conducen a un tema. Buscamos un quién, un qué o un dónde. Adivina la solución lo más rápido posible! y recuerda, menos es más: cuantas menos pistas necesites, más puntos ganarás. Que te diviertas! Para 2 o más jugadores. ...
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  • EL LIBRO PROHIBIDO DE EXE
    MIKECRACK
    «¿Se puede saber por qué Exe lee ese libro a todas horas?»Mike y Akela no aguantan más la curiosidad y harán lo que sea para descubrir su secreto. Pero no hay manera… Exe está tan obsesionado con ocultarlo que hasta lo guarda en una caja fuerte bajo cuatro llaves. Cada una de ellas se esconde tras un recorrido de dificilísimas pruebas que tendrán que superar si quieren abrirla:...
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  • SHERLOCK HOLMES ESCAPE BOOK. AVENTURA EN LA RED DE AGUAS LO
    SACKER, ORMOND
    El escape book de Sherlock Holmes es el primero de una serie única de libros en que el lector quedará literalmente atrapado en las páginas y deberá encontrar la salida, resolviendo todo tipo de enigmas y acertijos (como si se tratase de una escape-room)Entre las intrigantes ilustraciones se esconden pistas visuales, acertijos retorcidos, problemas de lógica y desafíos a contra-...
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    17,00 €

  • JUEGOS DE PALABRAS
    JIMÉNEZ GARCÍA, ALBERTO
    Los juegos de palabras son todos aquellos pasatiempos que se realizan con letras y palabras y que pueden adoptar formatos muy distintos (anagramas, silábicos, logogrifos, sopas de letras, etc.). Este tipo de juegos estimula la creatividad, favorece la concentración y el desarrollo de la memoria, mejora la ortografía y facilita la adquisición de nuevo vocabulario. ...
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  • PASATIEMPOS VARIADOS FÁCILES
    DE MENDOZA, LAIA
    Los pasatiempos que encontrarás en el presente volumen son fáciles y están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 2 y los 15 minutos. Sopas de números, diferencias, juegos de lógica, cruzadas, minisudokus, minipirámides, crucigramas matemáticos, etc. Diversión y entretenimiento en estado puro, porque la diversión es cosa seria. ...
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  • BLOC DE CRUCIGRAMAS DESAFIO 06
    SIN STOCK - Pregunte antes de comprar.

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  • BLOC DE SOPAS Y CRUZADAS 13
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