NAVEGAR EN INTERNET: ADOBE DREAMWEAVER CS6

NAVEGAR EN INTERNET: ADOBE DREAMWEAVER CS6

PASCUAL GONZÁLEZ, FRANCISCO

19,90 €
IVA incluido
Sin stock. Consulte disponibilidad.
Editorial:
RA-MA, LIBRERIA Y EDITORIAL MIC
Año de edición:
2013
Materia
Gráficos y diseño web
ISBN:
978-84-9964-219-2
Páginas:
266
Encuadernación:
No especificado
Colección:
INFORMATICA
19,90 €
IVA incluido
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INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. BÁSICO EN DREAMWEAVER
1.1 QUÉ COMPONE UNA PÁGINA WEB
1.1.1 Texto
1.1.2 Imágenes
1.1.3 Sonidos
1.1.4 Vídeo
1.1.5 Animación
1.1.6 Interactividad
1.2 QUÉ PUEDE ESPERARSE DE DREAMWEAVER
1.3 CREAR UNA NUEVA WEB
1.4 ADMINISTRAR SITIOS WEB
1.4.1 Abrir sitios
1.5 AÑADIR PÁGINAS A LA WEB
1.6 ARCHIVAR Y ABRIR PÁGINAS WEB
1.6.1 Abrir páginas
1.6.2 Opciones de Abrir
1.6.3 Archivar páginas
CAPÍTULO 2. TRABAJO ELEMENTAL
2.1 PROPIEDADES DE LA PÁGINA
2.2 ESCRITURA DEL TEXTO
2.3 SELECCIÓN DE UN BLOQUE DE TEXTO
2.4 VÍNCULOS
2.4.1 Vínculos a correo electrónico
2.4.2 Borrar y editar vínculos
2.5 FUENTES
2.6 COLOR PARA EL TEXTO
2.7 SANGRÍA
2.8 LISTAS Y VIÑETAS
2.8.1 Viñetas con pequeñas imágenes
2.9 FORMATOS
2.10 ALINEACIÓN
2.11 ESTILOS CSS
2.11.1 Definir estilos CSS
2.11.2 El panel Estilos CSS
2.12 OTROS ESTILOS
2.13 DESACTIVAR ESTILOS Y FORMATOS
2.14 INSERTAR LÍNEAS RECTAS
2.14.1 Propiedades
2.15 IMÁGENES
2.15.1 Propiedades de imágenes
2.16 ZONAS INTERACTIVAS
2.16.1 Asignar vínculos a las zonas interactivas
2.16.2 Eliminar zonas interactivas
2.17 ELIMINAR ELEMENTOS
CAPÍTULO 3. TRABAJO AVANZADO
3.1 MULTIMEDIA
3.1.1 Películas Flash
3.1.2 Vídeo
3.1.3 Vídeo Flash
3.2 TABLAS
3.2.1 Crear tablas
3.2.2 Seleccionar celdas
3.2.3 Propiedades de la tabla
3.2.4 Opciones para celdas
3.2.5 Opciones para la tabla
3.3 EL MODO DE TABLAS EXPANDIDAS
3.4 MARCOS
3.4.1 Trabajo con marcos
3.4.2 Propiedades de los marcos
3.5 PUNTOS DE ANCLAJE: MARCADORES
3.5.1 Cambiar de lugar y eliminar puntos de anclaje
CAPÍTULO 4. UTILIDADES
4.1 DESHACER Y REHACER
4.2 BÚSQUEDA Y REEMPLAZO AUTOMÁTICO DE DATOS
4.2.1 Otras opciones de búsqueda
4.3 SUSTITUCIÓN AUTOMÁTICA DE PALABRAS
4.4 EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN
4.5 TRABAJO CON REGLAS
4.6 CARACTERES ESPECIALES Y SÍMBOLOS
4.7 INSERTAR LA FECHA
4.8 TRABAJO CON CAPAS (ELEMENTOS DIV PA)
4.9 PLANTILLAS
4.9.1 Diseñar la plantilla
4.9.2 Diseñar el documento basado en plantilla
4.10 OBJETOS DE FORMULARIO
4.11 CORRECTOR ORTOGRÁFICO
4.12 EL PANEL TRANSICIONES
4.13 COMPORTAMIENTOS
4.13.1 Abrir ventana del navegador
4.13.2 Arrastrar capa (elemento PA)
4.13.3 Cambiar propiedad
4.13.4 Carga previa de imágenes
4.13.5 Comprobar Plug-in
4.13.6 Efectos
4.13.7 Establecer texto
4.13.8 Intercambiar imagen
4.13.9 Ir a URL
4.13.10 Llamar JavaScript
4.13.11 Mensaje emergente
4.13.12 Mostrar-Ocultar elementos
4.13.13 Restaurar imagen intercambiada
4.13.14 Validar formulario
4.13.15 Eventos
4.14 INTRODUCCIÓN A LAS BASES DE DATOS CON DREAMWEAVER
4.15 OBTENER Y COLOCAR ARCHIVOS: PUBLICAR SITIOS WEB
4.16 AYUDAS PARA PROGRAMADORES
4.17 ALGUNOS SCRIPTS ÚTILES
4.18 WIDGETS Y SPRY
4.18.1 Añadir widgets
4.19 AYUDA EN DREAMWEAVER
CAPÍTULO 5. CREACIÓN DE UN SITIO WEB PROFESIONAL PASO A PASO
5.1 COMIENZO: DEFINICIÓN DEL SITIO WEB
5.2 LA PÁGINA PRINCIPAL
5.3 CREACIÓN DE LA TABLA DEL RÓTULO
5.4 CREACIÓN DE LA TABLA PRINCIPAL
5.4.1 Diseño de la celda central
5.4.2 Diseño de la celda de publicidad
5.5 TRANSFORMACIÓN DE LA PÁGINA PRINCIPAL EN UNA PLANTILLA
5.6 RELLENO DE LA PÁGINA PRINCIPAL
5.7 CREAR EL RESTO DE LAS PÁGINAS
5.7.1 Relleno de la página Portátiles
5.7.2 Relleno de la página Sobremesa
5.7.3 Relleno de la página Software
5.7.4 Relleno de las páginas de Periféricos
5.7.5 Relleno de la página Consumibles
5.7.6 Relleno de la página Pedidos
5.7.7 Relleno de la página Clientes
5.7.8 Relleno de la página Quiénes somos
5.7.9 Relleno de la página Contáctanos
5.8 ALGUNOS DETALLES FINALES
MATERIAL ADICIONAL
ÍNDICE ALFABÉTICO

Dreamweaver es un potente sistema para crear, desarrollar y mantener sitios web. Permite diseñar sitios web profesionales de alta calidad destinados a Internet, Intranets o sistemas monopuesto.
Este libro ofrece una solución de aprendizaje fácil y sencilla que incluye ejemplos, trucos, utilidades y dos macroejercicios, uno a nivel básico y otro más avanzado. El contenido se desarrolla progresivamente para un aprendizaje gradual de conocimientos que facilita el dominio de la materia.
Diseñe sus propios sitios web completos sin necesidad de conocer la programación con lenguajes como HTML o JavaScript.

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