Búsqueda de Conceptos de programación. aprendizaje de la progr 44 resultados

  • EL GRAN LIBRO DE PROGRAMACIÓN EN C++
    GONZÁLEZ PÉREZ, ALFONS
    ¿Busca un método que le haga disfrutar mientras aprende a programar? Descubra un enfoque totalmente renovado de la enseñanza en programación que deja atrás las pedagogías áridas y enfocadas únicamente en la teoría. Este libro apuesta por aprender a dominar el lenguaje de programación en C++ a través de un método ambicioso y diferente: la pedagogía competencial, multidisciplina...
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  • TKINTER. DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS CON PYTHON - 2.ª EDICION
    TOMAS DOMINGUEZ MINGUEZ
    Dé un paso más allá en sus aplicaciones Python: domine Tkinter y conquiste la experiencia de usuario Las interfaces de usuario son esenciales para la interacción entre las aplicaciones y sus usuarios, ya que su diseño puede determinar el éxito o fracaso de un programa. Incluso un contenido interesante puede pasar desapercibido si la aplicación resulta difícil de manejar, lo qu...
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  • OPENCV. APLICACIONES PRACTICAS DE VISION ARTIFICIAL CON PYTHON - 2.ª E
    TOMAS DOMINGUEZ MINGUEZ
    La visión artificial es una disciplina científica formada por un conjunto de técnicas que permiten la captura, el procesamiento y el análisis de imágenes, con el fin de extraer información de utilidad. Su objetivo es automatizar tareas reservadas hasta hace poco tiempo al ámbito humano en áreas como la seguridad, la industria, el comercio, la medicina, etc. Muchas de las técnic...
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  • RETOS DE PROGRAMACIÓN CON JUEGOS. PYTHON Y JAVA
    NADAL, MARIONA
    Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por...
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  • ¿ORDENAR PRIMERO? UN EJERCICIO PERSONAL DE DISEÑO EMPÍRICO DE SOFTWARE
    BECK, KENT
    El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo y dónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo l...
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  • IA GENERATIVA EN AWS CREACION DE APLICACIONES MULTIMODALES
    FREGLY / BARTH / EIGENBRODE
    Las empresas de hoy en día avanzan rápidamente para integrar la inteligencia artificial generativa en sus productos y servicios. Hay mucha agitación (y también malentendidos) sobre el impacto y la promesa de esta tecnología. Con este libro, Chris Fregly, Antje Barth y Shelbee Eigenbrode, de Amazon Web Services, le ayudarán a encontrar formas prácticas de usar esta tecnología ta...
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  • ANALÍTICA DE DATOS CON P
    RUIZ DÍEZ, JOSEBA / HERVÁS OLVERA, UBALDO
    Queremos que las personas que se dedican al marketing digital aprendan lo que se están perdiendo por no saber Python. Esta fue la premisa que los autores, Ubaldo Hervás y Joseba Ruiz, plantearon como principal en el momento de creación de este libro. Ya seas especialista en marketing o analítica digital, CRO, SEO, performance, email marketing o social media, te interesa conocer...
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  • DISEÑO FUNCIONAL. PRINCIPIOS, PATRONES Y PRÁCTICAS
    MARTIN, ROBERT C.
    En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y mu...
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  • 150 MEJORES EJEMPLOS DE COPIAR Y PEGAR EN PHP8,JS Y HTML5
    FORTEA NAVARRO, PEDRO
    Adéntrese con éxito en los lenguajes de programación PHP8, JS y HTML5 con 150 ejemplos prácticos Si quiere dar sus primeros pasos o mejorar sus conocimientos en el mundo de PHP8, JS y HTML5, y perfeccionar sus trabajos como desarrollador, este libro será su gran aliado. En él encontrará desde ejemplos de código sencillos, para afianzar los conceptos básicos, hasta una amplia ...
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  • CURSO INTENSIVO DE PYTHON. TERCERA EDICIÓN
    MATTHES, ERIC
    Este superventas mundial es una guía al lenguaje de programación Python. Gracias a esta trepidante y completa introducción a Python, no tardará en empezar a escribir programas, resolver problemas y desarrollar aplicaciones que funcionen.Esta tercera edición actualizada se ha revisado en profundidad con el fin de reflejar las últimas novedades en Python. Se incluye la incorporac...
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    53,90 €

  • JAVASCRIPT ELOCUENTE. UNA INTRODUCCIÓN MODERNA A LA PROGRAMACIÓN
    HAVERBEKE, MARIJN
    Con este libro tiene la posibilidad de aprender JavaScript de manera efectiva y clara. Esta obra está repleta de explicaciones estupendas sobre conceptos de programación y cómo se aplican en JavaScript. Para ayudar a la comprensión, las explicaciones teóricas se ilustran con ejemplos prácticos muy interesantes, de mayor o menor complejidad en función del tema. Así, veremos desd...
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  • PRINCIPIOS DE PROGRAMACION
    CHACON SARTORI CAMILO
    ¿Cuáles son los principios subyacentes a toda herramienta en programación? Si quiere conocer los ocho principios, técnicos y conductuales, que dan respuesta a esta pregunta, ha llegado al libro indicado. En una época donde cada día surgen nuevas tecnologías, el beneficio de conocer conceptos transversales a todas ellas no solo es imprescindible, sino también necesario. Además...
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    33,80 €

  • DART Y FLUTTER APRENDE BASES DESARROLLO MULTIPLATAFORMA
    ¿Listo para embarcarte en el emocionante mundo del desarrollo multiplataforma con DART y FLUTTER? Aprende las bases con esta guía esencial y descubre las herramientas revolucionarias que están transformando el panorama del desarrollo de aplicaciones nativas. Flutter es un marco de trabajo que pertenece a Google y que ha revolucionado el desarrollo multiplataforma móvil, ya qu...
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  • UN RECORRIDO POR C++. TERCERA ACTUALIZACIÓN
    STROUSTRUP, BJARNE
    En este volumen el autor realiza un completo recorrido del lenguaje C++ moderno, desde los fundamentos hasta temas más avanzados. Actualizada para C++20, esta edición trata muchas funciones nuevas en C++20, tal y como han sido implementadas por los principales proveedores del lenguaje, incluyendo módulos, conceptos, corrutinas y rangos.Escrito por Bjarne Stroustrup, el diseñado...
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  • CÓDIGO. SEGUNDA EDICIÓN
    PETZOLD, CHARLES
    Los ordenadores están en todas partes, de forma más evidente en nuestros portátiles y 'smartphones', pero también en nuestros coches, televisiones, microondas, despertadores, aspiradoras y otros electrodomésticos inteligentes. ¿Alguna vez se ha preguntado qué hay dentro de estos dispositivos que hacen nuestra vida más fácil y, de vez en cuando, más exasperante? Durante más de ...
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    49,95 €

  • METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION CONCEPTOS,LOGICA E IMPLEMENT
    GOMEZ JIMENEZ / AGUILERA JINESTA
    Dar sus primeros pasos en la programación puede presentarse como todo un desafío por resolver. Si quiere hacer más amena su introducción en este tema, ha llegado al libro indicado. En sus capítulos iniciales se estudian conceptos básicos de matemáticas que se aplicarán en el análisis lógico para la elaboración de algoritmos. También se explora el mundo de las estructuras de con...
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  • INTRODUCCIÓN A ARDUINO. 4.ª EDICIÓN
    BANZI, MASSIMO / SHILOH, MICHAEL
    Arduino es la plataforma para prototipos electrónicos de código abierto que se encuentra en el corazón del mundo Maker. Esta introducción exhaustiva, actualizada para el lanzamiento del IDE de Arduino más reciente y las nuevas placas basadas en ARM, le ayudará a empezar a crear prototipos de inmediato. Desde la obtención de los componentes requeridos a la adición de los últimos...
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  • CURSO DE SQL
    MARTÍNEZ CRUZ, CARMEN / SERRANO CHICA, JOSÉ MARÍA / PORCEL GALLEGO, CARLOS
    SQL (Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de Consultas) es un lenguaje que nos permite realizar consultas y gestionar datos en cualquier base de datos relacional. Desde su primera versión en 1986 hasta la actualidad, se ha convertido en el estándar más utilizado, gracias a su ubicuidad y facilidad de uso. Existen implementaciones de SQL en todos los Sistemas de Ges...
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  • EL PROGRAMADOR PRAGMÁTICO. EDICIÓN ESPECIAL
    THOMAS, DAVID / HUNT, ANDREW
    El programador pragmático es uno de esos raros casos de libros técnicos que se leen, se releen y se vuelven a leer durante años. Tanto si es nuevo en el campo como si es un profesional experimentado, acabará encontrando ideas nuevas cada vez. Dave Thomas y Andy Hunt escribieron la primera edición de este libro tan influyente en 1999 para ayudar a sus clientes a crear software ...
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  • DISEÑO DE SISTEMAS
    XU, ALEX
    Esta obra es una fuente de información privilegiada, basada en las preguntas que se realizan en las más difíciles entrevistas técnicas. Los entrevistadores piden a los entrevistados que diseñen una arquitectura para un sistema de software, que puede ser un news feed (noticias), una búsqueda en Google, un sistema de chat, etc. Las empresas adoptan las entrevistas de diseño de ...
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  • INT. A LA PROGRAMACIÓN
    CHARTE, FRANCISCO
    Vivimos rodeados de dispositivos inteligentes que se caracterizan por ser, en mayor o menor medida, programables. Desde las Smart TV a nuestro teléfono móvil, pasando por las aplicaciones que empleamos a diario en nuestro ordenador, como el navegador web, la hoja de cálculo, etc., todos pueden ser personalizados y automatizados creando programas. Mediante la programación es po...
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  • LA ARTESANÍA CÓDIGO LIMP
    MARTIN, ROBERT C.
    Cómo escribir código del que se sienta orgulloso... todos los días En La artesanía del código limpio el legendario Robert C. Martin ('Uncle Bob') ha escrito los principios que definen la profesión (y el arte) del desarrollo de software. Uncle Bob reúne las disciplinas, los estándares y la ética que necesita para entregar un software sólido y efectivo y para estar orgulloso de ...
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  • ARDUINO PRACTICO EDICION 2022
    LOZANO EQUISOAIN, DANIEL
    Este libro te permitirá dar forma y vida a tus propios proyectos de Arduino desde el inicio y sin necesidad de tener conocimientosprevios en programación. Sin un rango de edad específico,describe desde las nociones básicas necesarias para poder crear tuprimer proyecto, hasta desarrollos más avanzados para aquellos quequieran subir de nivel en la creación de sus ideas. Ya seas a...
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  • DESARROLLO ÁGIL ESENCIAL
    MARTIN, ROBERT C.
    Casi veinte años después de la presentación del Manifiesto Ágil, el legendario Robert C. Martin Uncle Bob vuelve a presentar los principios y valores del desarrollo ágil a una nueva generación, tanto de programadores como de no programadores. En este libro elimina malos entendidos y distracciones que, a lo largo de los años, han hecho que utilizar el desarrollo ágil sea más dif...
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  • EL LIMPIADOR DE CÓDIGO
    MARTIN, ROBERT C.
    La esperada continuación del aclamado 'Código Limpio' de 'Uncle Bob'. Los programadores que resisten y triunfan en medio de la turbulenta incertidumbre y la presión continua tienen un rasgo en común: les importa mucho el proceso de creación de software. Lo ven como una impecable y excelente obra. Son profesionales. En este libro, el legendario experto en software Robert C. Ma...
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  • PIENSA Y PROGRAMA CON SCRATCH... EN CASA Y EN CLASE
    HIJÓN NEIRA, RAQUEL BELÉN / PÉREZ MARÍN, DIANA ROSARIO / BACELO POLO, ADRIÁN
    Si quieres introducirte en el mundo de la programación, aprender a resolver cualquier tipo de problema? puedes hacerlo entrando en el fascinante reino de Hibape, y ayudar a Adira, que deberá superar grandes retos programando de forma divertida y eficaz. No es necesario que quieras dedicarte a la informática, ni tener ningún conocimiento previo: en el libro aprenderás todo lo ne...
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  • CONSTRUYE TU CIUDAD EN MINECRAFT
    SARAH GUTHALS
    Este libro enfocado a niños de 7 a 14 años, ofrece instrucciones paso a paso y explicaciones sencillas para completar proyectos que le enseñarán a tu hijo nuevas habilidades, ¡todo mientras se divierte muchísimo! Ganarán confianza a medida que diseñan y construyen estructuras de Minecraft realmente impresionantes, y te encantará ver cómo desarrollan y mejoran sus habilidades pa...
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  • ARQUITECTURA LIMPIA
    MARTIN, ROBERT C.
    Aplicando unas reglas universales de la arquitectura de software, podrá mejorar tremendamente la productividad en la implementación de cualquier programa. Ahora, continuando el éxito sus libros más vendidos, " Código Limpio " y " The Clean Coder " , el legendario experto en software Robert C. Martin revela estas reglas y le ayuda a implementarlas. Martin no se limita a pres...
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  • APRENDE A PROGRAMAR
    CLYDE HATTER
    Este libro es el primero que aparece con la marca Coder Dojo, y está directamente enfocado a que los lectores aprendan a programar su propia página web. Propone un método fácil, pensado para los niños sin conocimientos de programación, conciso, intuitivo y colaborativo. De la mano de los nanonautas, personajes que protagonizan el libro, los niños descubrirán los secretos del HT...
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    17,00 €

  • YO TAMBIEN PUEDO PROGRAMAR
    SEAN MCMANUS
    Desde escribir sencillas instrucciones de codificación usando el programa Scratch hasta adquirir los conocimientos para crear tu propio juego de ordenador o incluso de diseñar tu propia página web, en este libro encontrarás todas las respuestas a tus preguntas. ...
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    11,95 €


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